Понедельник, 08.09.2025, 18:33
ВСЁ ДЛЯ ТАНКОВ ОНЛАЙН
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | О танках | Регистрация | Вход
Форма входа

Меню сайта

РЕКЛАМА

Категории раздела
Мои статьи [10]

Главная » Статьи » Мои статьи [ Добавить статью ]

Немного о пушках часть 1

Первое поколение

Пушка: Смоки


Информация из "Гаража"
Среднекалиберная танковая пушка. В основном устанавливается на лёгкие истребительные и учебные танки. Получила распространение из-за дешевизны и простоты обслуживания. Установите её на быстрый корпус и, шныряя между ошарашенными врагами, берите тяжёлые неповоротливые танки на измор. Разработанные апгрейды способны существенно увеличить убойную силу этой малышки. Стоит помнить, что урон этой пушки падает на расстоянии.
Общий обзор
Повреждение:
Выстрел/мин:
Скорость поворота башни/сек:
Модификация:
Цена/крис:
Ранг:
4-16
30.0
57.3
м0
0
Новобранец
5-17
31.6
63.0
м1
30
Ефрейтор
6-20
34.3
74.5
м2
90
Мастер-капрал
8-24
37.5
103.1
м3
300
Штаб-сержант
*Личный комментарий

Прежде всего стоит сказать что именно с пушки Смоки начнётся ваша первая битва после регистрации в игре. Данное оружие в модификации м0 выдаётся бесплатно каждому новобранцу. Следует отметить что несмотря на то, что пушка по сути является самой первой и самой казалось бы дешёвой (общая стоимость составляет всего 420 кристаллов с м0 до м3, см. табл. выше) её эффективность в модификации м3 достаточно велика. Среди положительных особенностей пушки стоит отметить относительно большую дальность её действия (фактически она не ограничена, но не стоит забывать что при стрельбе по слишком удалённым от вас целям её убойная сила существенно снижается, т.е. до 50 метров она составляет 100% от максимальной, после 100 метров снижается всего до 20%), снаряд из пушки при попадании в противника на средней дистанции замедляет его движение и сбивает прицел, её универсальность (подходит для любого корпуса первого поколения, при отсутствии других вариантов даже для некоторых корпусов второго поколения, всё зависит от вашего стиля игры, умений, кристаллов на и желания экспериментировать). К недостаткам можно отнести разве что достаточно медленную перезарядку на младших модификациях и неприспособленность для некоторых маленьких карт типа Острова. По личному опыту могу сказать, что я в начале игры отказался от прокачки Смоки ввиду покупки Твинса, прокачивать ли эту пушку вам? Попробуйте для начала поиграть с ней т.к. пушка выдаётся бесплатно играть вам с ней хоть немного, но придётся в обязательном порядке, возможно она вас вполне устроит. В будущем если вы осилите игру со Смоки, вам скорее всего окажется по душе пушка Рельса, а из оружия второго поколения Гром.


Пушка: Огнемёт


Информация из "Гаража"
В тесных городских кварталах, когда картина боя напоминает скорее муравейник, нет лучшего оружия, чем огнемёт. Огнемёт является этаким оружием массового поражения для ближнего боя. Высокая температура горения смеси позволит быстро сжечь экипаж танка зазевавшегося противника. Идеального оружия против медленных танков в условиях ограниченного пространства. Из недостатков можно отметить сравнительно долгое время перезарядки, однако стрелять можно и из частично перезаряженного оружия.
Общий обзор
Повреждение:
Скорость поворота башни/сек:
Зона поражения:
Максимальная дальность:
Модификация:
Цена/крис:
Ранг:
12
91.7
20
20
м0
5
Капрал
14
103.1
20
20
м1
40
Мастер-капрал
18
126.1
20
20
м2
120
Штаб-сержант
24
171.9
20
20
м3
400
Первый-сержант
*Личный комментарий

Итак пушка Огнемёт, для начала обратим внимание на цитату из "Гаража" игры, в ней довольно точно описано основное применение огнемёта, т.е. использование его непосредственно на небольших картах, которых в игре достаточно много (остров, форт-ноксы, тишина, да и та же песочница и т.п.). Данную пушку уже в отличии от Смоки вам придётся покупать у себя в гараже, хотя её модификация м0 будет вам стоить всего лишь 5 кристаллов, однако не стоит забывать что приобрести его можно только начиная от звания Капрал (см. табл. выше), стоимость полной прокачки Огнемёта от модификации м0 до м3 обойдётся вам в 565 кристаллов. Основные недостатки Огнемёта очевидны, в первую очередь он подходит далеко не для всех карт, как правило только для небольших, дальность атаки составляет всего 20 метров (в сравнении со Смоки разница очевидна, хотя сравнивать эти пушки не совсем корректно ввиду разного класса), не стоит так же забывать что запас заряда огнемёта не бесконечен и после атаки восстанавливается он через определённое время в зависимости от модификации. Достоинства пушки также очевидны, на небольших картах Огнемёт окажется весьма полезен, конечно нежелательно бросаться с огнемётов в лобовую атаку на противника т.к. на подезде к противнику вас сможет уничтожить с дальнего расстояния тот же Смоки или Твинс, а вы даже подехать к нему не успеете, основа тактики игры с Огнемётом заключается в неожиданной атаке на противника с близкого расстояния или его целенаправленное поджидание в определённом месте, стоит отметить что Огнемёт может уничтожать сразу несколько танков, если они едут рядом. Также в игре с Огнемётом вы возможно впервые столкнётесь с весьма полезной в будущем штукой как поворот башни танка, это умение необходимо в принципе практически для любого оружия в игре, но с Огнемётом особенно актуально, в случае если противники окружают вас с разных сторон и времени развернуть корпус нет, вертите башней танка, это вполне может вас спасти, ну или в крайнем случае вы успеете уничтожить несколько танков противника. По личному опыту могу сказать что с огнемётом играл лишь в самом начале и только в модификации м0 на маленьких картах, оружие даже в такой минимальной модификации довольно грозное, однако от дальнейшей его прокачки решил отказаться, по причине того что предпочитаю немного другой стиль игры и иногда игру на картах побольше. Однако советую попробовать игру с Огнемётом и вам, 5 кристаллов не такая большая цена и скорее всего уже в первой битве пушка себя окупит, прокачивать ли до м3 зависит целиком от ваших предпочтений, если небольшие карты это ваше, прокачивайте смело. Корпус для Огнемёта стоит выбрать быстрый, думаю вы уже поняли почему, достаточно много игроков останавливают свой выбор на корпусе Васп, однако допустимо использовать и другие корпуса первого поколения к примеру тот же Хантер или в крайнем случае Титан, но далеко не факт что будет в полной мере эффективно. Если вам понравиться играть с огнемётом то почти наверняка придётся по душе более серьёзное оружие примерно такого же типа, к примеру Изида или более мощное оружие второго поколения Фриз. В случае если вам не захочется расставаться с Огнемётом можете выбрать для него более совершенный корпус второго поколения Хорнет или Викинг, правда Огнемёт к тому времени уже конечно устареет в сравнении с пушками второго и третьего поколения.


Пушка: Твинс


Информация из "Гаража"
Скорострельный двухствольный плазмомёт вмиг превратит врага в кучу расплавленного железа. Учитывая то, что попадание во вражеский танк сбивает ему прицел, это оружие идеально подходит для динамического боя на средней дистанции.
Общий обзор
Повреждение:
Выстрел/мин:
Скорость поворота башни/сек:
Максимальная дальность:
Модификация:
Цена/крис:
Ранг:
3-5
160.0
74.5
60
м0
10
Мастер-капрал
4-6
150.0
83.1
60
м1
50
Сержант
5-7
160.0
97.4
60
м2
150
Мастер-сержант
6-8
181.8
120.3
60
м3
500
Сержант-Майор
*Личный комментарий

Твинс, достаточно немногословный комментарий в "Гараже" игрока в отношении к этой пушке никоим образом не умаляет всех её многочисленных достоинств. Прежде всего Твинс имеет достаточно большую убойную силу, и относительно невысокую стоимость прокачки от модификации м0 до м3, которая составляет всего лишь 710 кристаллов, доступен он уже начиная со звания Мастер-капрала (см. табл. выше), в отличие от рассмотренного выше Огнемёта рассчитан для сражений как на небольших картах, так и на картах среднего и даже большого размера. Твинс в первую очередь предназначен для динамичного боя на средних дистанциях, до 40 метров его убойная сила равна практически 100% от максимальной в характеристиках, однако на расстоянии свыше 50-60 метров его производительность снижается вплоть до 0%. Основные достоинства этой пушки состоят в следующем, в отличии от рассмотренных выше Огнемёта и Смоки, Твинс имеет неограниченный запас плазмы, что позволяет ему стрелять в противника практически без остановки, в свою очередь стреляя по противнику Твинс имеет особенность замедлять его движение и сбивать прицел, участвовать в лобовой атаке, танк который попал под удары Твинса врятли уже сможет скрыться. Твинс достаточно перспективное оружие, в умелых руках оно легко может конкурировать с некоторыми пушками второго поколения в модификациях м0-м1, а в некоторых случаях даже м2. Твинс имеет единственный существенный "недостаток" не считая ограничения на дальность стрельбы в 60 метров, это многочисленные новички полюбившие именно этот вид оружия за его высокую эффективность и малую стоимость, при этом зачастую особенно в командных играх паля в разные стороны, не различая своих и чужих танков, мешая игрокам своей же команды. По личному опыту могу сказать что моё любимое и основное оружие на данный момент как ни странно именно Твинс. Играю я с ним уже довольно давно, и рассказать о нём могу много разных интересных вещей. Прежде всего встаёт вопрос какой лучше выбрать корпус для Твинса, вопрос действительно непростой, однако попытаюсь ответить и на него. Из первого поколения для Твинса можно выбрать хорошо прокачанный Васп, или что ещё лучше Хантер, так в командных битвах благодаря всем достоинствам Твинса и быстроты корпуса вы сможете легко таскать флаги противника в итоге получая заслуженные кристаллы. Однако неплохой вариант и Твинс на корпусе Титан, хотя это и может вызвать у членов вашей команды улыбку и разнообразные колкости в ваш адрес, т.к. эта связка считается так сказать стандартным показателем неопытного игрока, хотя стоит отметить что это не всегда так. В своё время и я был новичком и также катался на связке Твинс + Титан, что было не самым приятным делом т.к. корпус Титан невероятно медленный. Из корпусов второго поколения очень хороша связка Твинс - Хорнет и Твинс - Викинг, хотя конечно встречаются и Твинсы на Мамонте, не самый плохой вариант Твинс на корпусе переходного поколения Диктатор. В своё время у меня было сомнение что выбрать Викинг или Хорнет, в моём случае выбор пал на корпус Викинг, в вашем случае выбор может оказаться абсолютно иной, все опять же зависит от того какой стиль игры вы предпочитаете и от ваших предпочтений и умений. Покупать и прокачивать Твинс или нет сугубо личное дело вкуса каждого игрока, я бы советовал хотя бы для разнообразия приобрести Твинс м0, цена его не велика и составляет всего лишь 10 кристаллов, он легко себя окупит в первом же бою. На самом деле Твинс весьма популярная пушка в игре как раз из-за своей эффективности и дешевизны, он хотя бы в модификации м0 но присутствует в "Гараже" каждого игрока, хотя бы в целях эксперемента. Если вам полюбится Твинс и вы научитесь с ним играть в пушках второго поколения вас будет ожидать сюрприз, пушка по параметрам напоминающая Твинс, под названием Рикошет (подробнее далее), однако стоит учитывать что в модификации м3 эта пушка на сегодняшний момент является самой дорогой в игре. Хотелось бы так же заметить что Твинс меня за всё это время ещё ни разу не подвёл, о его покупке и прокачки я не пожалел, на самом деле Твинс в руках опытного игрока вполне может пройти путь от "Мастер-капрала" до "Маршала". К игрокам которые играют Твинсами порой бывает предвзятое отношение как раз из-за того что он так полюбился неопытным игрокам, которые зачастую либо вообще не умеют им пользоваться, либо используют не совсем по делу, но это не совсем правильно, ведь есть и достаточно много профессиональных твинсоводов, которые достаточно легко занимают лидирующие места в рейтингах разных битв. В любом случае как я уже писал выше опробовать Твинсы желательно любому игроку, ну а понравиться или нет это уже другой вопрос.


Пушка: Рельса


Информация из "Гаража"
Если среднекалиберные пушки уже не утоляют вашу жажду самовыражения, то это игрушка специально для вас. Крупнокалиберная пушка, обладающая огромной дульной скоростью и снарядами с сердечниками из обеднённого урана. Сверхмощный и сверхточный кинетический снаряд способен пробить танк насквозь, поразив несколько целей, стоящих на одной прямой. Идеальное оружие для позиционного боя на дальней дистанции.
Общий обзор
Повреждение:
Выстрел/мин:
Скорость поворота башни/сек:
Модификация:
Цена/крис:
Ранг:
30-45
8.0
34.4
м0
100
Штаб-сержант
34-51
8.2
41.1
м1
350
Мастер-сержант
42-67
8.5
57.3
м2
1100
Первый-сержант
55-85
8.7
80.2
м3
3700
Сержант-Майор
*Личный комментарий

Пушка Рельса весьма своеобразное оружие и встречается среди танкистов наиболее часто, редко у кого нет в "Гараже" этой пушки хотя бы в модификации м0. Хотя играть Рельсой достаточно непростое занятие для новичка, это оружие обладает неимоверной убойной силой выстрела, но совершенно не подходит для динамичного боя и нахождения в центре событий. Рельса отлично подходит для средних и больших карт. Тактика игры напоминает игру со Смоки, но основное отличие в том что она обладает более большой убойной силой и её перезарядка происходит гораздо медленнее. Данная пушка доступна игроку уже начиная со звания Штаб-сержанта и обойдётся в отличие от остального оружия первого поколения в модификации м0 - 100 кристаллов. Полная прокачка пушки от м0 до м3 будет вам стоять уже целых 5250 кристаллов. Основных достоинств у Рельсы 4, первое сводится к большой убойной силе, второе к неограниченной дальности выстрела (т.е. урон не снижается от удалённости цели), третье к серьёзному сбиванию прицела противника, возможно также переворачивание вражеского танка и пятое это возможность уничтожать сразу несколько противников стоящих друг за другом. Недостатками пушки являются прежде всего достаточно медленная перезарядка после выстрела, достаточно большая отдача (после выстрела вы можете перевернуться сами находясь в неустойчивом положении), нужно учитывать что за несколько секунд до выстрела Рельса зажигает в стволе яркий огонёк что может выдать ваше местонахождение и даже в редких случаях увернутся вражескому танку от вашего удара, также необходимо иметь определённые навыки для игры с Рельсой полученные к примеру в игре со Смоки, умело использовать ландшафт на карте, своевременно поворачивать башню. Корпус для Рельсы можно выбрать практически любой, нужно только учитывать отдачу, т.к. лёгкий и неустойчивый корпус типа Васпа может переворачиваться при стрельбе из неудобного положения. Корпус Титан для Рельсы подойдёт достаточно хорошо, однако при этом не стоит забывать что корпус имеет хорошую броню, но медленную скорость. Ну и практически все корпуса второго поколения при желании также легко подойдут для Рельсы. Желающим вступить в серьёзные большие Кланы стоит сразу взять на заметку корпус переходного поколения Диктатор, т.к. сочетание Диктатора м3 и Рельсы м3 (Дикореля) на сегодняшний день считается стандартом для вступления в серьёзные Кланы. Игроки профессионально играющие с Рельсой гордо именуются - Рельсоводами. Практически всё что мне было известно по личному опыту я рассказал, могу добавить что лично имел опыт игры некоторое время с Рельсой м0, впечатления были весьма положительные, но т.к. я любитель динамичного боя на средних дистанциях где от Рельсы толку немного, прокачивать её не стал. Хотелось бы отметить что заядлым рельсоводам скорее всего придётся по душе пушка третьего поколения Шафт, хотя управление у неё достаточно специфическое, но тактики игры весьма похожи.


Категория: Мои статьи | Добавил: ADMIN (23.01.2012)
Просмотров: 888 | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Наш опрос
Откуда вы узнали о нашем сайте?
Всего ответов: 2

РЕКЛАМА

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2025 Сайт управляется системой uCoz